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第十九章 静默

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一秒记住【笔趣阁】 biquge2345.com,更新快,无弹窗!     第十九章静默(第1/2页)
    现在虽然不是24年。
    但楚晨对自己的要求却比那个时候还高。
    毕竟,他要是能在这个时候做出高标准的游戏,那自然就能卷死其他同行,其他人要么跟着他一起卷,要么GG..
    在这个过程中,能引领行业标准的,自然也是吃得最肥的。
    总而言之。
    对于楚晨来说,二次元游戏的故事非常重要。
    而想要故事好看,自然得要一个好的背景舞台。
    以《终末战线》为例,这个游戏的背景设定,是很普通的“末世”
    之所以说普通,是因为,无论是现在还是未来,但凡是个二次元游戏,末世那可多了去了,
    在舰娘游戏里,要毁灭世界的是深海,是塞壬,在《崩坏3》中,要毁灭世界的是“崩坏”,是“律者”,在《鸣潮》里是鸣式,是“残像潮”
    在《明日方舟》里是源石与天灾,在《战双帕弥什》里是帕弥什病毒。
    但无论是什么敌人,在剧情中,很多游戏的“BOSS”其实是缺乏压迫感的。
    什么是压迫感?
    简单来说,三体小说中的三体人给读者带来的压迫感,就很明显高于一大堆游戏中设定的“反派”
    当然..
    拿三体来做比较属实是有点太那啥了。
    可道理是相通的。
    很多二次元游戏都忽略的一点,那就是敌人和反派也是需要塑造的。
    这一类游戏往往一上来就是“XXX年人类遭遇了XXX..”然后?然后,就没有然后了。
    这些能够“摧毁世界”的敌人。
    往往只是简单背景板,缺乏深度和压迫感,导致故事张力不足。
    甚至会让玩家感觉不知道主角在“忙”什么,在和“什么”战斗。
    没有起源,没有目的,没有组织结构,甚至连外形都模糊不清,这样的敌人怎么可能让玩家产生真正的危机感?
    没有危机感,那杀死这些敌人又怎么能带来爽感呢。
    “让我们从头开始解释。”
    会议室里,楚晨拿起了自己的笔,开始在白板上阐述自己的思路。
    “在《终末战线》的世界观里,敌人其实很清晰,就是一个名叫“天理”的军用AI诞生了自己的意志,并且叛变了。”
    “在游戏中的设定中,天理叛变之后,人类失去了大部分军用AI的控制权,剩下的军事设备也被迫全部拆除了AI设备。”
    “然而,要和智械战斗,光靠人是不行的,很快人们就发现,大量的民用机器人,因为商业公司预留了后门,因此没被天理控制。”
    “这些民用人形武装出来的少女,就被称之为战术人形。”
    “这些设定很详细,大家为此做了很多的文件,写了很多的设定页。”
    说到这里的时候,楚晨狠狠的敲了敲白板。
    “但我希望大家能够认识到。”
    “这种由我们生造出来的背景设定是很空洞的。”
    “我们需要大量的细节去填充这个设定,而不是反过来,用设定来推动剧情,这一点希望大家能搞清楚”
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    这是一个很简单的道理,不过要明白这个简单的道理却不简单。
    那种一上来,就大段大段写一大堆专有名词的文案,大体都有这样的毛病,他们的文案太过重视设定的合理性。
    生怕玩家挑毛病,于是就会给设定打补丁,然后打完补丁还不算完,还要给补丁打补丁。
    最后呈现出来的,就是一堆,单个文字拆开都能看懂,可合起来就完全不知道是什么玩意的东西。
    但事实上,真正的好的故事并不是如此的,没有人会去纠结灭霸的手套到底能不能一个响指灭掉宇宙一半的人。
    大家代入的,是如果有这样一个响指就能灭掉一半的人,这件事本身带来的压迫,和压力,和理念的冲突。
    楚晨一边说,一边调出一张全新的幻灯片,上面没有任何怪物的形象,只有一系列被划上红叉的现代物品。
    手机、雷达、发动机、无线电...
    “智械是一个物理化的敌人,但他们的存在很容易成为丧尸片里的丧尸。”
    “所以我们需要给玩家一个更清晰的认知,要让玩家感受到智械的压力。”
    “所以在剧情的前期,除了展示这些怪物本身,我们还要展示,他们的出现,让日常变得不日常。”
    “这也是静默这个设定的由来”
    “智械作为AI控制的机械生命体,他们本身对钢铁和电子设备非常敏感。”
    “它们对电子设备,乃至是对电本身的嗅觉,以此引发的干扰,也可以加入到玩法中。”
    楚晨一边说,一边又调出了一张游戏界面原型。
    “玩家基地主界面的右上角,会有一个‘电磁静默指数‘,这个数值越高,智械来袭概率越大。”
    “玩家每在基地里建造一个电力设施,每研发一项科技,乃至是招募的人形的人数越多,这个数值就会上升。”
    他展示了几张游戏截图。
    昏暗的基地里,工人们用手推车运送物资,指挥官们用纸质地图而非GPS规划路线,夜晚的宿舍区只敢点蜡烛。
    因为哪怕电灯这样的能源,都有可能引来智械。
    “玩家肯定没经历过智械危机,但只要不是太年轻的玩家,都经历过停电。”
    “他们能理解电力的缺失会让多不爽。”
    “而造成这些不爽的,正是智械,这个时候,玩家就能轻易和游戏中的角色共情。”
    “在文案中,你们甚至可以写某位人形杀死智械后,踩上一脚,说上一句,就是你们这群家伙,害得我充电都只能靠晒太阳!”
    “这些,也是对反派描写。”
    “玩家清理掉周边的智械,可以让这个电磁静默指数变高,原理是周边没有智械了,小功率的电力设施也就可以用了,就可以建立更多的设施,招募更多的人形。”
    “我们也可以在这个背景设定下,去做一些故事,而是让玩家亲自体验被剥夺现代科技的不便。”
    “当然,这种设定,其实也可以让游戏更有质感。”
    “一个世界是否真实,很多时候,看的就是细节。”
    “这样吧,我举个例子,大家就明白了..”
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