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第二十九章 鹿死谁手

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一秒记住【笔趣阁】 biquge2345.com,更新快,无弹窗!     第二十九章鹿死谁手(第1/2页)
    随着时间来到五月份。
    二次元游戏市场的狂热氛围越发明显。
    点开任意一家游戏网站,入目之处都是各种漂亮的白毛美少女。
    《终末战线》的爆火,成功的将二次元游戏的市场预期给拉了起来,各家的二次元项目也是纷纷提速。
    就在这个月。
    一口气就有5款二次元游戏即将上线或者测试。
    它们分别是,来自网意代表团的《阴阳师》将在5月下旬开启公测。
    来自库络的《战场双马尾》在5月中旬开启不删档测试。
    九邮出品的漫改手游《造物法则》,闪爆的《枪械少女》,以及虽然已经上线,但到五月再次宣布进入公测阶段的《终末战线》
    除了这些已经确认能在5月份玩到的游戏之外,还有更多的大饼正在锅里,西山聚公布了旗下的二次元手游《少女咖啡枪》
    腾迅的《蔚蓝战争》开始筹备第二次封闭测试。
    B站正式官宣《Fate/GrandOrder》的代理,还拿下了《魔法少女小圆》的版权。
    米哈柚的《崩坏3》完成了封闭测试。
    开启了公测前的宣发,其流出的舰长电梯登录的画面在B站上的播放量轻松超过了百万。
    虽然在未来,这其中不少游戏上线之后不久就直接没了声音,消失在了无人问津的角落。
    但在当下。
    它们都是各家宣发的主力,烧起宣发经费来,那是一点不含糊。
    而对于媒体来说。
    市场越热闹,他们越兴奋。
    各大游戏媒体的编辑部,这段时间电话几乎要被打爆,邮箱里塞满了各家厂商雪片般飞来的新闻稿和评测邀请函。
    各家新闻网站的老板,看着排得满满当当的日程表,嘴都快笑歪了。
    在数钱数到手抽筋的同时,一篇篇分析文章如同雨后春笋般冒出。
    而在这一大堆的新闻里,整个五月份,媒体们最关注的游戏还是《终末战线》和《枪械少女》这两款。
    《终末战线》自不必提,从3月上线以来,人气一直稳定上升,虽然没有新的内容更新。
    但楚晨却一直在坚持更新开发日志。
    各种大饼是一口接一口灌,再加上其氪金模式本质上和战舰少女R一样,是属于少有的零氪和高氪几乎无差别体验的游戏。
    口碑自然也最好。
    即便到了五月份,日活也能稳定在六七十万,是妥妥的二次元游戏第一梯队。
    而另一方面,《枪械少女》也是不可小觑。
    你可以质疑腾迅“坏”,说腾迅除了抄袭根本不会做游戏。
    但你不可否认腾迅在代理游戏,运营游戏这一块的经验远超所有的二次元游戏厂商。
    在投资《终末战线》无果的情况下,腾迅转而求其次,借助闪爆和其运营商震面的矛盾。
    不仅拿到了30%闪爆的股份,还靠“钞能力”强行压住了震面,拿下了《枪械少女》的运营权。
    之后,腾迅就开启了《枪械少女》的大宣发。
    先是直接公布了《枪械少女》还未完成的“创新版自走棋”模式,甚至还宣称要搞《枪械少女》自走棋大赛
    随后又在腾迅内部的渠道进行不少《枪械少女》的宣发,宣发思路除了宣发自走棋之外,也宣发了不少剧情。
    这一通宣发,其实是让《终末战线》的粉丝非常不爽的。
    在腾迅没出手之前。
    《终末战线》和《枪械少女》两款游戏玩家的之间关系其实还好。
    各个二次元游戏的社区氛围并不像后世,没有那么多因为厂商冷暴力,不作为,瞎搞,乱搞,而诞生的“黑粉社群”
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    也没有被厂商水军,被营销系UP主,反复挑拨,呈现出游戏对立。
    此时的二次元游戏圈还是很和谐的。
    玩家主打的就一个“见一个老婆爱一个”“你的老婆,也可以是我的老婆..”
    然而,这种友好的氛围,在腾迅下场之后,事情的性质就发生了变化。
    再加上《枪械少女》在内部讨论会中,其创始人黄羽,反复强调《枪械少女》的核心优势是不是枪械拟人化,也不是立绘。
    而是从《面包房少女》开始,数万字的黑残深世界观所带来的“厚重”感。
    腾迅虽然会运营,但他们也是真不懂游戏,很快就采用了黄羽的意见,并且认为这确实是星辰的薄弱项。
    于是在宣发过程中,动不动就是“更有深度的故事”“另一个世界等你来”
    针对性有点过强了。
    这也就导致,当下许多《终末战线》的玩家对腾迅有点不爽。
    而玩家不爽,也就反过来让媒体们有了流量,再加上腾迅给的经费足,星辰游戏的宣发虽然主要集中在B站,微博,等新媒体渠道。
    但也是集中给了一些媒体。
    因此这段时间,双方的新闻可以说是你方唱罢我登场。
    不过大体上,整个游戏行业,在两款游戏中,都几乎一边倒的看好《枪械少女》
    为什么?
    很简单的道理。
    因为现在是2016年,这个时间点的腾迅有多夸张?
    QQ月活跃账户8.68亿,其中手机端月活用户6.52亿,微信月活比QQ还夸张,高达8.89亿。
    毫不夸张的说,腾迅要是真想强推一款游戏,依托QQ、微信的社交入口优势,可以直接覆盖中国90%以上的互联网用户。
    在这样的手段下,只要这个游戏哪怕只有60分,腾迅依然能让他赚到钱,还是赚到大钱。
    而且更恐怖的是,在当下抖音还未崛起的时候,这就是国内最大的,也是唯一的渠道。
    在这个时间节点,谁要是告诉你,说腾迅未来会被一个字节超过,你能信?
    别说其他人了,就是问此时字节的老板,他自己都不信。
    更关键的是。
    对于腾迅内部来说,这种依托QQ,微信进行的推广,某种程度上还是完全“免费”的,在这个流量为王的时代,手中握着这样一个大杀器,自然是无往不利。
    这也是为什么,在业界传出《终末战线》拒绝腾迅之后,风评一边倒的,认为星辰有点太飘了。
    甚至有不少传统游戏厂商直接在发表了一些不看好星辰的表态,觉得这帮搞二次元的是不是有点太把自己当回事了。
    “这下腾迅的大手下来了,嘿,看你后悔不。”
    某种程度,其实这也很奇怪。
    因为作为腾迅的大手,即便是现在,向厉轩依然代表着腾迅在和星辰对接,并且依然表示了投星辰的意愿。
    甚至向厉轩说的很清楚。
    只要楚晨点头,他们可以立马调整《枪械少女》的上线时间,同时给《终末战线》来一次超级推广。
    可以说在腾迅内部,虽然他们最终选择了《枪械少女》
    但这一群人是有共识的,那就是星辰游戏开发组的开发能力是很强的。
    然而在外面。
    反倒是一群和腾迅没关系的厂商,在那边幸灾乐祸,说着风凉话,等着看楚晨笑话。
    无论怎么说吧,随着5月5日。
    《终末战线》《枪械少女》即将在同一天开服。
    到底鹿死谁手,很快就会有结果了。
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