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第471章 约束与‘随机’

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一秒记住【笔趣阁】 biquge2345.com,更新快,无弹窗!     “概述性命名是什么意思?”
    “尊敬的宿主,系统先前应当向您表述过:系统具备很多的功能,并非所有的功能都可以被您合理运用,实际上,系统会根据您实际运用系统的方式,决意对不同的系统功能进行优化和改良。同样的功能呈现到不同的个体面前的也是截然不同的表现形式。例如,您就很少动用系统的娘化功能。”
    “所以……”林有些小小的心虚,但不多。
    “因此,在实际运用系统的过程中,您选中的萌娘也必然会由于个体的倾向性,促使系统朝着不同的方向进行转变。”
    “e,所以你是想说——以你的一个功能模块为蓝图……以娘化放置为蓝图,在此基础上让她们自己增删信息。”
    “如果您有需要,系统可以以当前状态为蓝图,但需要告知您的是:系统的基础功能并非娘化放置系统,系统具备更加基础的功能形态。而娘化放置本身也是由此基础形态分化筛选功能而来的。”
    ‘…………’林的心情很微妙。所以自己其实是可以有一个更加正经一些的系统的吗?
    都怪上一任宿主!
    (‘阿嚏……唔。’林在心中骂骂咧咧的时候,不知身处何处的女仆长突然打了个喷嚏。)(旁白:这人谁啊?)
    “嗯……具体的功能蓝图,我还需要再想想,但毫无疑问的一点是,有些功能是不太好开放给其他孩子们的。”
    “系统会记录您的想法与决断。”
    “除此之外,似乎就没有其他的事情了。呼……那接下来要考虑的就是——稍微实验一下,或者……”林思考着,看向了自己面前的安娜。
    萌娘们很少借助林的身体行事(一旦拿到林的身体就会开始做奇怪的事情。)。
    安娜应该是少数在做正事的萌娘了……
    而且,青草娘的世界也符合林对目的地的选取:玄幻世界。
    小规模的实验从青草娘的世界展开是非常合理的。
    “(安娜……这段时间一直在处理模拟世界中的剧情吧……系统,准备一下!)”
    “好的,尊敬的宿主。”
    林的话音落下,系统便展开了行动。不需要考虑系统是怎么做的,总之,系统做了某些事,而后将青草娘的世界中的画面展现到了林的面前。
    画面中,安娜正照看着周围的剑娘们,而不同的剑娘也展现着截然不同的姿势,在一旁自顾自的琢磨着炼器。
    有的在筛分材料,有的在把材料丢进锅里,有的趴在书本上呼呼大睡——喂!
    虽然对她们偷懒并无意见,不过林还是在主世界中看了一眼那名剑娘对应的,位于主世界中的丧尸娘。
    后者的脸上浮现出平静的神情。而系统适时的提示则说明了那孩子正在以类似于灵魂出窍的姿态进行思考。
    “……既然在思考就不用管她。”
    俗话说用人不疑疑人不用。
    林也不懂炼器,那索性就让那些孩子们自己瞎琢磨去吧。
    视线重新回到安娜的身上,安娜非常认真的在周围巡查,时不时的摸一摸自己的脸蛋——还有屁股。
    “……”注意到了这件事的林稍微皱了皱眉。
    倒不是因为安娜在占自己的身体的便宜。
    只是,林隐约能够感受到,自己现在在看的,就是正在发生在旁白描述中的剧情。
    但这种剧情……和她想的有些差别。
    “系统,暂时停下来吧。”
    “好的,尊敬的宿主,是否需要向萌娘【安娜】传递您方才视察的信息。”
    “……不要,这种事情别往外说!”林阻止了系统打小报告的打算,随后看了眼努力工作的安娜,随后便离开了智囊团的驻地。
    “帮我找个安静的地方,我们边走边说。”
    “正在规划路线。”系统如此说着。
    沿着系统规划的路线,林走在安静的小径上。
    ‘剧情,是个问题。想要降低模拟世界对旁白机器的负担,就需要减弱那些不必要的内容被记录的可能性。’林思考着:‘不必要的剧情……但问题是哪些剧情是必要的呢?……符合我目前需要的剧情吗?嗯……’
    脑海中的问题困扰住了林。
    这个问题有些难解,毕竟,林现在没办法判断符合自己需要的剧情,是否真的有某种独特的价值。
    甚至于,林其实也很难说自己需要的所谓价值是什么东西。
    pvp的技巧有价值。
    但一个东西和剧情是否真的能够导出一种确实具备特殊型的pvp技巧,又是一个问题。
    世界中独特的宝物有价值。
    但这个剧情是否能够真的引出一种独特的宝物,也是一个问题。
    要让萌娘们经历什么样的剧情呢?
    ……不,这种说法听起来像是在操控她们将会面对的剧情,林不喜欢这样。
    故事应当随意绽放,林始终坚持这一点。
    可是……
    走着走着,林的脚边忽然出现了一个石头,而那刻石头在撞到了林的脚之后——就被立刻踢飞了出去。
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    小石块在地面上的坑坑洼洼中胡乱装着,最后装在一个地面上的凸起上,接着在空中划出一条弧线,接着落地……走出了一条完全随机化的路线呢。
    林的脑海中忽然出现了自己之前在平行宇宙中构思的模型。
    圆环模型。
    小球缓缓向圆环的外围滚落。而后在一级一级的台阶上走出截然不同的路线。
    林若有所思的看着那块小石头。
    林不打算像真正的作者那样操控故事,以某种既定的套路或者剧情路线把故事描摹出来,林希望自己能够将故事真正的交给孩子们。
    但是,说是这么说,要怎么让孩子们触发剧情呢?
    或者换个问法:该怎么让她们去触发主线剧情呢?
    在一个世界中,最为通常的剧情解法自然是一路升级打怪,直到面对最终boss。
    当然,每个人都有权力拒绝这种玩法。
    只是,就像游戏总该有一个主线剧情,哪怕并不是所有人都会选择主线剧情的打法,那林也应当为那些愿意进行主线剧情玩法的萌娘,提供一个选择。
    “系统,你说……无上帝国的危险性如何?”林若有所思的询问系统。
    “这取决于您对危险的定义。”系统给出了模棱两可的回答。
    “……世界之内。”林知道系统是在说是否涉及pvp的情况。
    “毫无威胁。”简洁的回答,但系统显然没有承认或否定无上帝国在pvp中可能具备的任何作用。
    “嗯,既然如此,我是否可以看做,假如,我将无上帝国这个——东西,作为一个反派boss加入到了模拟世界之中,您能够在任何情况下保证参与模拟的孩子们的安全?”
    “是的,尊敬的宿主。”系统如此说着。
    “……那,对于模拟世界中的‘主线剧情’,我大概有想法了。”
    回想起先前安娜在做的事情,林隐约意识到了青草娘的世界和自己的世界(这本小说,不是说主世界)所缺少的一种东西——反派。
    或者更确切一些:可以被准确的感知并且通过努力就可以战胜的反派。
    一个——注定会被打倒的反派。
    ……
    林随意的打着响指,似乎在向周围的小虫子宣告自己的到来。
    按照系统规划的路线来到一处僻静的地方,林从系统中拿出小板凳坐在地上。
    “系统,我是这样想的。”
    “您请说。”
    “嗯……我希望接下来的,实验,以一种模仿游戏的思路——首先我们选择了一个反派……就拿无上帝国来举例子吧。存在这样一个反派,随后,以这个反派为核心,我们……
    ……不,嗯,系统,你对剧情故事怎么看?”林想着,而后又否定了以这个视角进行的表达。
    “你是指。”
    “……设计一个剧情。你对设计一个故事剧情怎么看?”
    “您是否认为在设计剧情的过程中,您牺牲了什么?在系统看来,为了达成必要的目的,牺牲必要牺牲的事物是一种合理的行为。”
    “牺牲了故事的本质——嗯,你说的对,系统,为了必要的目的的话,牺牲一些东西是合理的。但,我将这份作为主角的权利和资格分予萌娘们为的从来不是让她们达成某些目的。那么……”
    脸上稍微浮现出一点点微妙的笑意,林轻轻地叹道:“那么,我们就应当尽量保证故事能够保留其纯粹性。”
    “您是否不希望对发生在模拟世界中的剧情进行限定?”
    “嗯。故事中发生什么,应当是完全随机的。不过……如果真的完全随机也会让人有些无所适从吧。所以我打算效仿和模仿游戏,为它设计一个并不是强制触发的——主线剧情。”林轻轻言说,一个故事的雏形在她的脑海中缓缓成型。
    尽管林知道,所谓的并不是强制触发其实在很长一段时间内都没有办法展露出它真正的价值。
    但林依然希望自己能够以某种方式为未来保留某些选择。
    不能因为一件事现在没有用,就刻意的忽略它,现在的忽略必然会让这个问题在未来也被忽略。
    林希望为萌娘们保留一种权力,一种选择。
    尽管她们现在尚且无法使用这种权力,但她们总会成长的。
    林在心中这样安慰自己。
    既然确认了要这样做的话……那么接下来的重点就是,怎么样去处理整个主线剧情了。
    林对此稍微有一些思路,但不多。
    前面说过了,她不喜欢操控和限制剧情的发展。(尽管其中有几分,自己也是戏中人,所以希望给戏剧以更多自由度的,兔死狐悲感。但至少林现在的想法是发自真心的。……咱也不能谴责她的这一点,毕竟论迹不论心,论心无完人。)
    所以,林其实并没有非常明确的‘这段剧情要怎么怎么写,这段剧情应当怎么怎么样的想法。’
    但,主线的故事总得有个模板。
    游戏里还得定时的推出新怪物和新剧情呢。
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    林把自己的困惑和思考告诉了系统。
    “……正在分析,分析完毕:尊敬的宿主,您是否期望以更加自然的方式描绘模拟世界中的故事发展?”
    “……大概吧。”林总觉得自己的原意被系统歪曲了……
    大概也许可能不只是更加自然……
    不过先听听系统怎么说吧。
    “如果是这样,系统认为,您可以通过对故事中已知的信息进行汇总分类,并基于已知的信息推测故事接下来的发展。”
    “……”似乎没什么问题。这也算是一种尊重故事的自由性吧……
    已知的信息,无上帝国有什么已知的信息吗?大概?也许,可能……呃。
    自己当时的那个存档是做什么的来着……惨。忘记了。
    “……呼,如果是不知道的信息……”
    “系统也可以进行随机生成。”
    随机生成这个回答很难说完全满足林的预期。
    只是,林也不知道该怎么描述自己的期望——我想要五彩斑斓的黑,要在静止的画面中体现出事物的动感……等等。
    唉,甲方!
    “嗯……”林的表情已经说明了什么。但系统却没有更进一步的解释。
    思来想去,林也觉得就这么说一句:这好像不太对。有些不太好。
    自己的目的是解决问题,又不是为难系统。
    可是,想要给予故事以一种完全的自由的未来,又要怎么去处理那些对于自己而言,尚且毫无头绪的信息呢?——思考着要用什么方式来推进剧情,这样思考得到的结果,不也是一种对于剧情的限制与约束吗?
    ‘如果一定要说的话,随机的表现似乎也是一种解决办法……而且几乎是唯一一种——不,和随机的选择设定比起来。……将所有的可能罗列出来也是一种解决办法。……但不是由我,而是由真正亲历故事的人来选择前往的方向——嗯……只是……’
    虽然有了思路,但将脑海中的思路转换成切实的行动方针和计划也是一个很宏大的课题呢。
    林只能坐在地上,暗自琢磨着。
    ‘……实在不行设定成背景板吗?但是这样的话……剧情的发展照样是个问题。……唔。’
    思考着,林忽然想到了系统先前所说的:哪怕事无巨细,意外依然如约而至。
    ‘……索性做不到最好,倒不如干脆别做了……也是一种解决办法。哈……还真是无法评价啊。不过,第一次实验的话,剧情倒也不用那么复杂……嗯,决定了。做一个简单的实验试一下好了!’
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