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406章 精密创造

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一秒记住【笔趣阁】 biquge2345.com,更新快,无弹窗!     第四种毁灭:顺应。
    谁能听懂一个婴儿说的话?能吗?有些家伙可以。
    未生之际,娘胎之中,婴儿同样会说话,但它们的话更加接近思维,别人听不到,但初生之后它们说的话,别人可以听到了。
    精通心意之辈,听懂婴儿的话语不是问题。
    这在世界叫什么来着?
    传音!
    最为基础的传音,也是最为深奥的传音,从娃娃开始。
    初生的娃娃,声音最为宏亮之际,在娘胎憋太久了,那声音简单不要太大。
    在世界稍微有点本事的,都能听清楚娃娃在说什么。
    所以在娃娃初生之际,往往一堆人围在旁边。
    毕竟...初音未来嘛。
    沾沾好处,沾沾光,谁都想未来更顺一点不是。
    所以它们通常会对刚初生的娃娃,千依百顺。
    但一个娃娃初生会说什么?
    那简直不要太多。
    比如讨厌谁,害怕谁...等等。
    娃娃讨厌的家伙,不要离娃娃太近,因为它很讨厌。
    娃娃害怕的家伙,消失在娃娃面前,因为它害怕。
    在千依百顺之下,这样一层又一层外衣,会被娃娃一次又一次的剥离,只留下最好的,对自己最好的。
    如呵护备至的娘娘。
    比悉心照料的仆从。
    小祖宗级别的待遇。
    你们对我这么好,长大后,我一定对你们也非常好。
    未来。
    无论娃娃现在是多么弱小,在未来娃娃会在别人需要的层面上反馈。
    比如娘娘喜欢钱,但没有钱,那么娃娃将来会赚钱,赚很多很多钱。
    顺应娃娃,意味着顺应未来,顺应自己所喜欢的未来。
    娃娃会活成别人喜欢的样子,哪怕自己不喜欢,但别人喜欢就够了,至于娃娃自己...它有一个千依百顺的童年不是吗?
    说实在的,娃娃想长大吗?
    当然不想。
    如果千依百顺能更久,当然更好。
    不过娃娃能玩过老阴哔吗?
    不能。
    老阴哔对娃娃千依百顺,但会让娃娃看到千依百顺的代价,这样娃娃哪怕不想长大,它也是会长大的,保持着娃娃的心态长大。
    即想做点什么,又想继续当娃娃。
    时不时的争口气,但又时常躺平摆烂,不过正经人家养不出这样的娃娃就是了。
    若娃娃一直享受着千依百顺,那么它是不会长大的,因为它不想。
    这样的娃娃也叫败家娃。
    败家娃不能见识的太多,也不能听到的太多,不然见识太多,听到的太多,败家的也就越狠。
    比如娃娃有一天想要摘月亮。
    试问谁能摘个真正的月亮给娃娃?呵呵。
    当然也不是没有办法,比如把天上的月亮从娃娃的眼中给遮住,在拿个假月亮给娃娃,也是可以的。
    若娃娃见识广,认知多,那么想要维持千依百顺那就得动动脑筋了,且这样的娃娃能出门吗?
    不能。
    别人会告诉娃娃这个月亮是假的,曾经的都是哄骗。
    长大的开始,与千依百顺相违背。
    谁来违背这一事物?
    娃娃初生之后讨厌的,害怕的,恐惧的,它们会扮演这类角色。
    如果说曾经的世界,是生育艰难痛苦恶心,那么如今则是养娃苦恼烦躁加良心,一个字:累。
    当然这些和毁灭关系不大,但说没关系那是不可能的。
    千依百顺层层剥离,讨厌的、害怕的、恐惧的,这些负面的因素随娃娃一语而消失不在出现,则是千依百顺的极端体现。
    这时娃娃会很少说一些负面的东西,因为它怕说了,这些象征着好的事物也会消失。
    比如讨厌。
    我只是一时讨厌好吧,为什么消失了?我要讨厌回来,必须回来。
    很抱歉,办不到,一语成谶。
    毁灭的开端,把不好的全部弄死,让娃娃亲口弄死,剩下的便是极端的善了,这样的娃娃还敢说坏话吗?不敢。
    前车之鉴,一语成谶。
    人之初,性本善...初可以去掉。
    当这样的娃娃长大,它会不停的改善,人家违背它?没关系。
    它不会顶撞,而是会改善。
    当然改善是有极限的,假如有一天,它又说了一句讨厌,这个谁不在消失,而是离的很远,这又是另一种情况了。
    极善因恶而还原本来的面目。
    这是...圣教。
    一语成谶,所厌是真。
    当娃娃解除这份真实的讨厌,让讨厌回来,那么这个谁会说,我讨厌你。
    当娃娃问:你讨厌我什么?
    这个谁能回答的出来吗?回答不出来。
    不过娃娃身上的确有这个谁讨厌的一部分,想要讨厌回来,得改。
    这不是改变自己,而是改变他人。
    因讨伐本身就在娃娃身上,无论娃娃怎么改变自己,始终会迎来讨厌,所以想要不被讨厌,只能改变他。
    世界不流行圣教,虽说有。
    禁区同样不流行,虽说也有。
    这样的娃娃,通常被称为圣子,但圣子并不可爱。
    能教出圣子的不会教,不会教的又叫不出来。
    所以呗,也就是这样,而圣子的另一面则是毁灭了。
    当所有不好的因素统统抹除,那么娃娃在千依百顺的同时会非常害怕,从而造成依赖,非常依赖,且非常严重。
    它们通常是不会接触外界的事物的,因依赖非常严重,所以圣子非常难教,通常都是外界的事物接触它们,就算接触了娃娃通常也不会和外界说什么,毕竟依赖很严重嘛,劝导不出意外的会拒绝,但会慢慢的尝试,从而摆脱依赖。
    但这是被动的,那么主动的是怎样形成的?
    猜猜呗。
    滚!
    额...
    不好的事物全部抹除,仅留下美好,而当美好的事物一夜间消失会怎样?
    猜猜看。
    滚!
    当依赖的非常严重之际,美好的事物一夜间全部抹杀,那么娃娃可是会痛彻心扉的。
    额...痛彻心扉有些低级了,那应该是灵魂层面的伤痛。
    心灵的创伤可以治愈,但灵魂的伤痛,无力回天。
    世界观崩塌给娃娃带来的是心死,心死的同时灵魂亦遭受了重创。
    这样的娃娃,虽说其生由在,但没救了。
    重生的娃娃,虽说还是它,但不在是原来的它的。
    灵魂重创,回天乏术。
    它们的身体会慢慢的衰老,直至陨灭,别名毁灭。
    它们会成为世界的基础,毁灭的架构。
    世界因有它们的存在,不存产生一夜间的崩塌,谁想毁灭它们的世界,便会迎来毁灭。
    千依百顺的娃娃是会爆发的。
    它们不能忍受一夜间的分崩离析,至少得给它们留下些成长空间不是?而在久远之前,这样的成长空间是没有的,因谁在缔造毁灭,给世界打下基础,或者说娃娃本身代表着那份成长的空间,如虽死犹生。
    在千依百顺之下,埋在一个又一个娃娃的尸骨,谱写出抗争的未来,这是正常的衍变,或者说积累,慢慢的积累。
    如果一切世界本没有未来,那么是不是只能通常积累来创造奇迹?嗯。
    若想象不到,若没有另一条生路,只能通过积累来完成未来的构筑,以及衍变。
    世界的很多东东,都是通过积累来完成的,所以世界很重。
    从上至下,那是由累累尸骨来缔造,而从下至上,意味着解脱,也意味着重铸。
    比如我们可以给出更加优秀的方案,让其无需通过积累的方式来完成。
    比如我们可以治愈灵魂,而世界不能。
    不过...世界会治疗就是了。
    治疗出来的灵魂是新的,并且更加强悍,但灵魂上会多出一道伤疤。
    灵魂重创,基本可以宣布死亡了。
    灵魂层面的死亡,但无力回天那是曾今。
    如今嘛...
    毁灭并非不可制止。
    假如在世界一个家伙的灵魂遭受重创,首先便是治疗。
    那么怎样治疗灵魂?
    保住它们的肉身。
    它们的肉身会随着灵魂的重创而陨灭,但如果保住了它们的肉身,灵魂会一直停留在重创阶段,不过治疗灵魂可是很复杂的。
    除非...比如专业的医生,它们或许能治疗灵魂。
    什么时间静止,那对于重创的灵魂有用吗?屁用没有。
    灵魂的重创,并非时间静止可以搞定的。
    专业不对口。
    当灵魂遭受重创,肉身是灵魂的体现,但肉身是灵魂吗?不是。
    所以灵魂的重创是不可治愈的。
    以世界的极限,它们最多保住肉身,以肉身连通灵魂的方式,达到抑制效果。
    保住肉身的存在即抑制灵魂的消亡,但保住肉身可是很难的。
    这需要环境。
    一个舒适的环境。
    首先第一点,美好的事物需要回来。
    若人为的抹杀是造假,那么美好的事物回来容易吗?
    容易。
    可要是不是造假,那么便要收集这份美好的事物,从而聚集,以此达到归来的效果。
    同样的,那些娃娃讨厌的事物,也得回来。
    娃娃嗝屁了,那么这些归来的事物能说话吗?
    不能!
    因它们在娃娃的认知中死了,死人怎么可以开口说话?这是违背。
    所以距离是限制。
    美好事物的距离更近,讨厌事物的距离更远,而害怕事物,虽回来了,但却需要遭受一些改变,以此来综合娃娃的害怕。
    比如夺舍。
    讨厌的事物需要夺舍空壳,而害怕的事物需要融合。
    这样的方式,相当于给娃娃制造胚胎,或者说一层又一层的隔膜。
    美好的事物占据内层,以此来进行类推,不过内层的事物要求更高,如美好的事物,不能具备壳,这样才能更加亲近,或者说娃娃具备了壳,那么亲近的事物不能具备壳,这样才能吊住灵魂的伤势。
    这需要什么?
    至少内层的家伙要能展现真实的形态,比如肉身不能在是枷锁,而是凝缩的物质,当凝视的物质稀释,会产生治疗的效果,而这样的治疗,仅限于保住肉身。
    涉及灵魂的方面,在当初可是很难的。
    以世界的角度来说:高级学科。
    且这样的高级学科,并不能达到治愈的效果,顶多是治疗,而且治疗还得要靠自己,别人只是给你吊住性命,而靠自己治疗完成了,重生的也不在是原来的自己了。
    当娃娃灵魂重创,心死如灭,它们会回到哪?
    一步又一步的回到未生之际。
    它们的世界观会产生逆转,一步步的走向过去,当回到未生之所时,肉身枯败,灵魂陨灭,因没有路了。
    想要治疗灵魂,那就得娃娃走到未生之所,在吊住它们的命,因那时在往前一步是死,而往后则是模糊。
    逆转的归途,非常变扭。
    至少我们认为很变扭就是了。
    话是颠倒的,路也是逆的,每前进一步那都是对顺应的冲击,每一步也代表灵魂在受伤。
    在世界并非没有灵魂路径,比如心伤的太多,可以承受逆行带来的别扭,从而达到治愈的效果,一步又一步的壮大灵魂,增强心灵,但问题是心死的太快了,那就要玩完了。
    千依百顺的娃娃,剔除了所有负面因素,这样的娃娃心死的绝对非常快,且娃娃嘛,能承受于未来逆行带来的变扭嘛?
    不能。
    从未受过一次伤,且剔除负面因素带来了增伤BUFF,能治愈才是见鬼。
    治疗都难好吧。
    它们的肉身会一直枯败,枯败到灵魂回到初生之所,这还是立即展开治疗抢救的情况下。
    瞬间抹杀一切,当娃娃反应过来之后,又瞬间展现一切,这次娃娃反应不过来了,因进入了逆行。
    或者说灵刑。
    当然灵刑是为了改变灵魂,这是为了重塑就是了。
    大悲大喜的冲击,让会娃娃自行产生治疗的效果,前提是回到未生之际自我治疗。
    以前好是没有的,谁玩的这么花不是。
    以前是怎么回事呢?
    过程还是一样的过程,但只不过没有大喜罢了。
    瞬间抹杀一切要是大悲,那么瞬间又展现一切则是大喜,而大喜之后反应不过来,结果溺毙,如今的花样,曾经仅仅是大悲之后吊住命,以漫长的时间来进行被动的治疗,完成二次蕴育。
    第一次蕴育,挑选衣服。
    别名千衣。
    这些衣服留下多少件不重要,重要的是娃娃喜欢。
    第二次蕴育,穿上这些衣服顺衣。
    别名百顺。
    这次娃娃在生之后全是喜欢的衣服,没有一件不喜欢的,而且还珍惜异常。
    第三次蕴育,还需要衣服吗?
    不需要了。
    衣服一瞬间全部撕裂,娃娃再生之后会自带一身衣服。
    这样的娃娃,对谁那都是冷冰冰的,别管谁对她有多好,那都一个样,天生一副冰冷脸。
    在世界少有谁,能蕴育三生的。
    因第二次蕴育不成功,迎来的便是毁灭。
    即千依百顺,为什么一次性全死了?
    嗯?
    曾今或许有偶尔的意外,但之后有毁灭爆发了不是?
    反正在世界,少有谁敢在一个娃娃降生之日,灭其满门。
    娃娃说:我们还没挑选衣服,怎么就死了?卧槽!不能忍。
    既然我们是千依百顺的未来,那么给你们来个诅咒:百转千肠!
    初生之际,灭我满门?
    你们完了!
    尝尝我们的百转千肠销魂散吧!嘿嘿。
    我们的诅咒或许不能让你们满门全灭,但能让你们妻离子散,众叛亲离。
    想要平息这份诅咒吗?
    可以!
    销魂!消魂!
    如果世界的某一个家族,一天生一个娃,那么这样的家族通常会一直存在,因不会被满门诛绝,可要是遇到狠茬子,这样的家族也讨不了什么好。
    除了娃娃外,全得死光光,这样娃娃百分百会孤苦无依,由孤苦无依的命从而找上仇家,完成新仇旧恨的宿命。
    满门尽灭,娃娃不知过往,必然孤苦无依,由于不知过往在结仇是不是新仇?当然。
    新仇具备旧恨?当然的。
    但别以为区区一个娃娃就能清算老阴哔,旧恨是可以穿上旧衣的。
    灭其满门,在给娃娃穿上旧衣,比如说:我们曾今和你的家族可是挚爱亲朋,只不过去的晚了,没来得及挽回,虽然我们不能挽回它们,但至少我们要挽回你。
    其实...娃娃的满门,是它们干掉的。
    哈哈!简直太阴险了。
    死无对证。
    仇家说:世界是讲究规律的,为了找到你,或者说你为了找到我们,必然会结仇,因为我们是曾今是有关系的。
    悄悄说:只不过...一个是我们和你在结新仇,至于你满门的那些挚爱亲朋,是你和它们结仇,从而利用它们再来找我们血恨,或者说它们利用你也可以,我们估计是它们利用你的成分居多,因为你比较弱鸡嘛。
    是不是很有趣的本末倒置?
    清算一个老阴哔真的很难,一个不小心认贼作父,但不得不说很有意思就是了。
    乱臣贼子,人人得而诛之。
    知道什么意思吗?
    哪怕老阴哔给娃娃穿上了旧衣,它们也是贼子,不安好心的那种,但很多老阴哔喜欢养贼。
    贼子清算是应该,而要是养到了自立门户之际,则是报答了。
    乱臣贼子,恩将仇报。
    养贼是恩将仇报的过程,之后则是偿还。
    仇言:你有今天全都在我,我们虽灭你满门,但如今满门已在尔手,满门归你,而你归我们,明白吗?小子!
    要是以威胁的话来说:当初我们留下了后患,但如今...我们是可以斩草除根的,小子!不要自误哟。
    这次的满门抄斩可不是一个娃娃就能解决的,除非这满门天天生娃,一天一个,直至立出生门来,不然...自立门户之际,生死全由天定。
    三次蕴生难,四次蕴生更难。
    如果说大喜之下自主治疗,从而迎来新生是第三次蕴生。
    那么第四次蕴生,需要灭其满门,但人家长大之后灭,但问题来了,能灭吗?至少不能假手外人。
    三次蕴生,高冷,高贵,无法轻易打动,但以死来胁迫未尝不是一种方式。
    不听话?
    满门自绝!
    这样的行为,没的说,就是要逼死三生的家伙。
    前期:以自伤来进行逼宫。
    中期:小部分的自伤好像不管用了,但了那个满门自伤好了,在不听?你以为我们不会自绝吗?为了让你相信,我们死一个好了,让你有个心里准备。
    后期:你知道吗?我们需要你的就是那份不听话,同样我们也需要先死一个谁,让你有些准备,知道吗?我们一直在等,等自绝的那一刻。
    我们一直想逼死你,但又不能逼死。
    所以...呗。
    如果说第二次蕴生是创伤,第三次蕴育是重创,那么这第四次蕴生更狠。
    在专业的医生也无法治疗了,只有自己能不能明白了,毕竟它们先死了一个,而且不止一次满门胁迫,只不过这一次全死了而已。
    三次蕴生还好说,四次蕴生嘛...这玩意说真的有点看运气。
    毕竟它们可是真死不是假死,虽说曾今也是真的,但之后却可以造假了,而第四次造不了假了。
    每一个框框都有很重要的组成部分。
    如世界,重要的组成部分是什么?
    族!
    世族!
    与世长存。
    毁灭这东东在世族面前,真的不值一提,它只是缔造世族的工具而已,或者说工具之一,不过这也是下限就是了。
    完成三次蕴生不难,毕竟世生常在,而第四次蕴生,前面可以是假,但那最后的点缀需要是真的,但由于前面掺假了,所以这三世生的家主能不能想通真不一定。
    族命天命,假命虚天,与世长辞,亦与世长存。
    四次蕴生的家主,不能在重生了,由于掺了假,它们的命是虚的,得到蕴育的是这个家族,或者说是这个世族。
    世族无主,这已经是内之极致了。
    在想造主,只能干涉。
    干涉一个又一个有望成为世族的族群,想成为世族?
    不好意思,我们会在你们满门自绝的时候进行阻止,为了阻止那一刻,我们会于你们产生一定的融合,从第一次开始!
    我们会让你们知道世族的信息,让你们着手创造世族,在你们最为弱小的阶段进行融合,而在最后的时刻阻止。
    阻止之际,亦是分离之时。
    当阻止之后,你们会不会揭开真相?会的,不是吗?
    届时你们的家主保证会气吐血,而我们需要的便是这一口血,一口心血,虽不是出自灵魂,但至少涉及灵魂,这是第五次蕴育的良药,为了让虚天返世。
    当虚天返世,我们会与世共存。
    就算哪一天这座世界灭了,哪怕虚天嗝屁了,我们也不会死,而是会转世,我们不在局限于这一座世界。
    这是我们的野望!
    曾有一帝,名为族。
    知道五帝的底线有多低吗?
    它们是会庇护族群,但只会庇护这个族群中的一个家伙,而族帝更过分,它只会保护世界所有族群中的一个家伙,而这个家伙可以是它们自己。
    比如一座世界灭了,族帝是可以转世的,它代表着这个世界的族,但要是它不转世,则可以送一个谁转世,这样的家伙别名帝子。
    族帝的等级越高,也意味着下限越低。
    当虚天返世,它们的帝路也将畅通无阻,或许虚天需要无数口心血,但返世之后,它们只需要一口便能成帝,亦能称帝。
    它们与虚天的差别则是,它们可以送一人,而虚天能送一族,但虚天的一族是有限制的,而它们是没有限制的,它们虽号称族帝,但可以说算一族,又可以不算。
    它们可以送一个世族的家伙离开,而要是不属于族的玩意,则可以送更多。
    比如一位世生牵连的所有!
    所一位世生,牵连一世,那它们可以送一世转世,代价则是自己暴毙。
    一人换一世。
    族帝之力。
    当然,想要正儿八级的换一世,还需要一口虚天之血,不然族帝虽说涉族,但世界的族群能不能转世还得靠自己,或者说它们太重了,世生比较轻,而有了一口虚天之血变不同了,虚天以族为重。
    毕竟五次蕴生,靠的是族血。
    干涉一族末端,那谁都得气吐血。
    来自族人的属于它们,来自族主的属于虚天。
    这样的气血,生机最为旺盛,没有之一。
    万古...千秋大业在最后的时刻功败垂成,要是本来就这样还好说,关键这是别人导致的。
    太气了。
    族人气,族主看见族人那是更气。
    气出生门可还行?
    哈哈。
    转世需要什么?需要生气。
    如果当初你们啃等等,比如晚一点?
    现在他们可以不用死了,换个地盘玩呗。
    呵呵。
    换个地盘,重新烧脑吗?
    额...
    在说了,换个地盘,是需要死人的,死谁?
    模糊的有这个能力但不靠谱,而清晰的能死吗?不能!他们死了,就算成功的转世亦等同于失败,死人会知道一切。
    哈哈!聪明!
    遵循唯一理法,不觉的累吗?
    仅限于世界好吧。
    哪天我们想在别处玩玩了,可以不遵循理法了。
    比如文明就挺不错,天纵奇才不在少数。
    文明的长度,意味着天才的高度,他们可以前进的非常快,快的离谱。
    以公平为基调,不走弯路的情况下直通文明的顶点。
    但...可能吗?
    嗯...不可能。
    我们见过最多的弯,文明的十八弯。
    要是有一个提示器的话,也未尝不可能,那毕竟是直通车,不过那是属于造物主的权利。
    你们不可能把在文明的路堵死,所以你们也不会行驶这样的权利。
    在不行驶这样权利的情况下,文明不可超越,而这样的不可超越,是不能超过任何一个已知的巅峰,如一个家伙在文明很强悍,那么你们超越不了它,因为它代表文明已知的长度,这也是你们在文明玩玩的上限。
    行驶造物的权利,不能超过上限。
    当一个处于巅峰的家伙太过于变态,那么位于巅峰之下的家伙往往会前进的特别快,他们可以超越前者,因他们是文明内部的。
    至于你们...在成为造物主之前,顶多也就是观测者。
    别名万年老二。
    文明的游戏,权力的游戏,权力游戏的背后,有那么一个观测者,观测者不能翻越巅峰,但却可以利用他人进行翻越。
    比如利用自己的能力,让一个角色不停的变强,而自己则一直处于第二列。
    这叫什么来着?
    嗯...弱者。
    世界的角色,死在多都可以,但文明不行,他们每死一个,会让造物虚化,也就是不复存在的漏洞。
    当第一个漏洞产生,这座文明就算在完美,也将迎来必然的破灭。
    要是有那么一天造物转变为真实,那么随着造物的增强,文明会加速死亡。
    以弱者的形态,在文明内疯狂打补丁,是不是很有趣?
    那么你们会记得那些补丁吗?
    嗯...不记得。
    知道文明具备漏洞,但却忘了,具体有哪些漏洞。
    文明的玩法可和世界不同。
    文明不讲理,但讲平。
    制造的漏洞,要修复,得要你们自己来平,而平也是有前提的。
    其一:不可超越。
    当超越了其他角色时,怎么超越自己?
    这样的平,需要辅。
    让别的角色,超越曾今的自己,以次来完成平。
    其二:不可取代。
    假如取代了巅峰的角色,在进行平复,这样岂不是自己灭了自己?那么前方还有路吗?没有了。
    那么为了平,自然由他人来灭了这个巅峰,而这个它代表前方的路,亦是文明未知的长度,而你们在灭了它,从而取代未知,在放弃这条路上的所有,达到自废武功的效果,这样平复完成。
    其三:不可介入。
    这是最为致命的一条,如巅峰之死,最好的单挑,但要是单挑吧,那么造物转为真实之际,怎么弥补第一条?
    不可超越因不可介入的存在成为既定现实。
    同样不可取代也是同理。
    自己灭了那个巅峰,那么自己还能介入进去吗?不能了。
    那么假如这个巅峰被谁个咔擦了,则会形成一个无法修复的漏洞。
    行驶造物的权利,意味着在文明会形成连锁反映。
    所以文明一方,以观测为主,比如当一个万年老二属于近距离观测。
    那么你们离文明的距离有多远?
    很远。
    很远的东西,近距离观测是什么过程?
    缩短距离。
    要是哪一天,文明的公平体现在你们脑门上了,这样的公平持续时间会很短。
    如果在短时间内,不能加速前进,嘿嘿。
    文明的高度决定着后者公平的持续时间有多长,假如每一个家伙的公平是十,那么你们则只有一,那么你们则需要以一的时间需要走完十的路,当然这个一还是有些区别的,你们的一寓意着文明这个玩意整体上的一。
    所以在某种程度上来说,比文明内部的十更加变态。
    要是你们进入了文明,是不是打破了文明的公平?
    或许不会打破公平,但会让公平产生裂痕。
    毕竟是自己的文明,进入之后干碎公平那也是理所应当,而近距离观测的效果,便是避免这一情况的发生,可要是世界过于强悍的话,那就是另一种情况了。
    如世界、原始、禁区、文明...等等摆在你们面前让你们选一个,而一旦选中了,其他框框涉及的因素都会成为选择的养分,那么世界要是过于强劲,文明那边则必定破格。
    为了解决这样的情况,又会诞生什么?
    嗯...衍生文明。
    因近距离观测了,所以世界一边要是过于强悍,在加上一些特殊因素,则会诞生衍生文明。
    以自身为媒介,以世界为公道,勾连文明,在衍生文明中玩,因是衍生文明,还未成真,所以就算公平碎裂了也无所谓,大不了最后重新拟定,但衍生文明是有上限的,造物主很大程度决定着这座衍生文明的上限。
    下一个问题:这座衍生文明从哪里来的。
    来自其他文明的实验。
    衍生实验,创造文明,而你们刚好是溜进去的小白鼠。
    当小白鼠成长的过于快速,那么这座文明会给小白鼠加上各种条条框框,以维持公平,进入衍生实验其实挺不错的,至少有谁给你们擦屁股,而当小白鼠彻底挂了,那么这个衍生实验也会突然消失,脱离这个文明的掌控。
    小小文明,怎么能掌控造物主不是?
    不过...还是小白鼠身上的条条框框多了,那么活在衍生实验中也不是不可能。
    毕竟小小文明,掌控造物主的例子还是很常见的。
    是吧。
    近距离观测还是有不少好处的,不过想要沟通文明需要不少特殊的因素就是了,当世界过于强悍,提前玩一场文明的游戏无可厚非,毕竟在你们的选择中,有文明这个选择,所以让你们玩个游戏,也是在杜绝这个选择。
    不少家伙可是玩过这样的游戏,但一个人玩游戏是不是有些无聊?
    嗯。
    在说了,一个人的游戏并不能给你们带来任何收益。
    那么这样的游戏需要什么?
    需要扩张。
    比如发放某些资格,而拿到这些资格的,进入这个游戏花费的投入,则是你们的收益。
    但这代表什么?
    代表了除了你们之外,这个游戏和禁区产生了勾连。
    玩这样的游戏是需要资格的,你们具备这份资格,不代表其他的家伙也具备,而不具备这样资格的家伙进入到游戏了,时代也将因此破格,获得另类的收益。
    那么谁来付出其中的消耗?
    文明吗?
    衍生文明是在一座文明的实验里,假如这样的实现出现了明显的能量流动,那么实验室是会扩张的。
    比如这座文明,让一个时代的一些家伙获得实质的能力,而这样的能力就像信号一样,当信号强烈了,以文明的力量覆盖时代,从而和禁区剥离可以说小意思,当然要是入侵禁区就是另一种情况了,如果文明太小,那么入侵就别扯了,没戏。
    覆盖剥离,才是正经的。
    一个人的文明游戏,影响不大,但要是扩张到两个,且扩张到没有资格的家伙身上,那么影响就大了。
    那么以世界的理性,会支持文明的游戏吗?
    不会。
    有了第一个就会有第二个,理性的世界是不会这样做的。
    但是吧...
    一个时代,仅仅只是说一个时代哦,一个时代的想象力有多么雄厚知道吗?是不是无法想象?
    哈哈。
    以这样的想象力创世有问题吗?么有。
    但这样的想象力会往世界汇聚吗?不会。
    换个说法,你们会任由这样的想象力冲击你们创造的世界吗?
    就算你们会好了,但具备理性的世界允许吗?不允许。
    时代入住世界,结果是什么?理性崩塌,这样的后果可是很严重的。
    如果想象力具备自主,那么想象力会贯通世界吗?
    它们同样不会,因下场会非常凄惨。
    当理性计算出来的结果化开,那么得到的答案当然是拒绝入世,世界并非普通的时代可以入住的,世界的门槛是非常高昂的。
    就算一个时代万众一心,同生共死,那也只能是魂入,或者说魂穿,因这样不会造成天理崩溃,非要硬穿的话也不是不可能,至少万众一心,同生共死,达到了修复天理的门槛了。
    世界的门槛非常高,因世界是从上至下的,而禁区从位置上来说,是世界的底层位置,所以入口得开在上面,那是越上面越好的那种。
    其要求过于变态,不单单是个人的要求,更具备整体上的要求。
    当然文明的要求也差不多,只不过规格不同。
    时代升入文明,可不是先靠链接,而是靠创造,比如先让自己晋升到初生文明,在瞅瞅能不能链接谁。
    以一个时代的想象力链接另一座文明,这是初生文明第一个具备的力量,当无比磅礴的想象力转换成能量,啧啧...不过文明链接文明虽说危险,但不得不说这是引入公平的捷径。
    初生文明的强链往往会带来不少馈赠。
    为什么?
    信息差。
    作为初生文明能斗的过已经创造出公平的文明吗?呵呵。
    文明拥有悠久的历史,作为强链链接的是文明的历史。
    文明的强度是根据历史来计算的,而这样的计算是整体的强度,假如整体走歪了,那么这样的文明很弱,假如整体没有走歪,那么这样的文明非常强悍,创造附属文明不是问题,或者说衍生文明。
    以衍生文明的方式,转嫁本身文明的历史,从而抵达那个不可超越的巅峰。
    公平是平的,谁能超越那个平?
    再见!
    那个平意味着什么呢?
    假如天平之上少了一个谁,还平吗?
    不平了。
    论死亡的数量,文明绝对是数一数二的,想要一个不死那可难咯。
    文明的套娃,是在复苏丢失的历史,文明的衍生,是在创造公平。
    初生文明链接的是公平,更加具体一点,则是具备公平的衍生实验室,而一旦链接完成,初生文明则会具备实验室所属文明的历史长度,初生文明的成长会变得极为快速,更是变态,但面临的可能是衍生文明的挑战。
    成长是需要时间的。
    公平给予了文明历史的长度,但并不会给那个时间,这也是链接的危险。
    我们要是那个强大的文明,反手就把初生文明给拍死,在保存这个初生文明的所有数据进行转嫁。
    初生文明的数据象征着什么呢?
    嗯...模板!
    有了这样的模板,在以衍生的方式跨入巅峰是问题吗?不是。
    不过模板是会碎裂的,所以需要进行复刻套娃。
    能复刻多少次,套娃多少层,这就得看文明的技术了,复刻意味着切片,对于模板影响不大,但从套娃开始意味着模板碎裂,不在能承受一次又一次的衍生了,需要以套娃的方式进行模板筛选。
    或者说修复,如之前的模板是怎样形成的?以原来的方式进行修复,来一个一模一样的轨迹。
    那么谁知道初生文明原来的历史?
    套娃呗。
    不以时代算,而是以步入文明算。
    提取模板的数据,于末日中还原重组,重新拼凑。
    没有作为的想象重要吗?对于文明来说并不重要。
    想象不重要,记忆不重要,重要的是行动,以步入文明开始,做出了哪些行动。
    比如在行动中走出了一步,那么便会复刻出这一步,这一步走在不同的地方,但轻重、尺寸和带来的反馈,都是一样的,一模一样。
    那么重新拼凑出来的是虾米鬼玩意?
    比如兵种,比如领民。
    不具备记忆,不具备想象,但就是听的懂你在说什么。
    重组的模板,上好的躯壳,但这样的躯壳还不够干净,还需要洗洗,清洗掉本能,或者说肌肉记忆,改变则是一种不错的清洗方式,以对冲形式的改变作为清洗的水源。
    如前进一步,是成长,那么后退一步,则是清除,当清洗干净了,这样的空白模板就像是复活币一样的消耗品,或者说承载体。
    作为初生文明来说,链接了一个过于强大的文明,那么一旦嗝屁,估计就是沦为模板了。
    文明可不像世界,什么事事留一线,日后好相见,那是想都别想。
    当然通道是可以关闭的,而要公平的通道关闭是需要条件的,比如整体上的持平。
    想象力链接的至少是具备公平的文明,这样的文明有一说一,虽说不强,但绝对不弱,于初生文明而言,被对方干掉那是在正常不过了,而干掉了对方也挺正常的。
    公平是文明的主旋律,但公平在文明扮演的角色可能是见证,更可能是饱受压制。
    如想象这玩意在时代有用吗?很多时候屁用没有。
    虽说每一个框框都有主旋律的存在,但这些旋律少有汇聚,如在垃圾的世界讲公理?扯淡。虽说可以讲,但却是和前面一样同样是个残疾,当然有些世界更加优秀一点,比如你们创造的,当个残废没什么问题,嗯...还是个残。
    普通的时代链接的文明是什么样?
    残疾。
    残疾的文明虽说有公平的存在,但处于压制状态,它们没有成为主旋律,而成为主旋律的普通的时代也吃不消,至少它们应该会明白,文明与文明接触代表着什么。
    给予你们公平,即是对它们最大的不公,成长的太快了。
    具备主旋律的文明,会在最短的时间内消灭这个初生文明,或者说以另类的手段完成取代。
    比如给予初生文明复活。
    每一个复活的家伙就算是站在初生文明这边的,但本质上不属于这边了,成熟的文明手段简直不要太多,所以链接的通常是残疾。
    是不是非常公平?
    必须的。
    整体上的公平较量,当较量开始,再次回到公平时,则链接中断。
    于初生文明而言,这样的链接是为了干架吗?
    并不是。
    而是感受公平,只要双方不曾干起来,那么在通道持续时间之内,公平会得到维持,而一旦干起来了,那么再次回到天平上可不是那么容易了。
    短暂的和平一旦打破,迎来的可是长久的战争,不要奢望回到公平,但找回一份平衡还是有可能的。
    想想看。
    当初生文明之中一个又一个家伙健步如飞,那么谁敢轻易挑起争端?呵呵。
    虽说很多玩意不是努力就能完成了,但在文明的话,努努力,朝一个方向前进,那这样的努力还真能创造奇迹。
    是不是挺简单?
    嗯。
    每一个框框不可能给谁制造太大的难度,大多都是什么?渣渣们自己制造的。
    毕竟...有些家伙是有追求的。
    如第一座世界,第一座文明,第一座禁区....它们不完美吗?它们非常完美,可完美如它们总想做点的什么,比如追求更完美,但如果本身已经达到了极限,怎么追求更完美?
    恶劣!
    向恶劣衍变,从而在次上升,期间可能会发生非常搞笑的事情,比如太恶劣了,上不去了,糟心。
    为了能在次上去,干点什么?
    嗯...主旋律。
    但这个主旋律怎么来?
    构筑!
    比如世界本身是没有公理的,但借由其他事物,从而产生了自身的主旋律。
    这在世界叫什么来着?
    相生。
    借助他生,从而让世界铸生,而铸什么样的生,得要看自身的旋律究竟是什么鬼玩意,或者说适合什么,需要什么,最为强悍的又是什么,而在此期间会发生很多很多的取代事件。
    文明以公平为主旋律,但公平很强悍吗?
    强悍是强悍,但把公平拍进历史的文明可不少见。
    创造公平简单,但维持可不容易。
    比如一个家伙实力非常离谱,且以抵达公平的赛道巅峰,要么它还能继续前进吗?可以是可以,但非常慢,可跳到其他赛道就不一样了,他又可以飞速成长,因为它并不需要维持公平了,毕竟维持公平从某种程度上来说意味着拖累自己。
    比如强悍的家伙实力是十,那么如果谁又加入了公平的赛道,至少它需要给这个加入的家伙一份财富,一份可以抵达十的财富。
    以自身为基准,计算时间,计算空间等等...
    这是维持,因需尽可能的减少财富的给予,以进行扩张,而别人拿到等同于它消耗的等同财富,能达到它的程度吗?
    不能!
    不是每一个家伙都是天才,都能比前者更加优秀。
    为了减少支出的财富,强者会进行优秀,这代表了后者虽说有机会等同,但机会渺小,就算和它曾经一样也不可能,因强大的家伙进行了优化,增加了后者的难度。
    若时间能够重来,那么强者自然能以更少的资源与财富达到它如今的地步不是吗?
    嗯。
    创造出公平的文明能是弱鸡吗?绝对不是。
    但先创造出公平,在升入文明的家伙极少,而先创造出公平,在进行链接的,链接的都是什么文明?
    古文明?
    差不多。
    就算一个又一个都是曾今创造出公平的家伙,只不过维持住罢了。
    要是初生文明链接这样到这样的家伙,那成长速度,简直不要太快,当然通道的持续时间可能也会很短,人家可能还没反应过来通道便没了。
    为什么我们说是强链?
    因古文明的历史是很长的,一旦连上,己方能不强吗?变态好吧。
    第二种便是先前说的了。
    残疾!
    链接的并不是先创造出公平的,而是后生。
    这样的通道同样有一个标准。
    其一:以对方的巅峰为天平。
    其二:以对方的整体为底线。
    其三:以对方的历史为折中。
    对方整体的平均值,则是己方的底线,底线则是代表所有的家伙必定能达到这样的高度,而对方的巅峰则是极限所在,折中的历史可以代表成长速度,或者说天赋,也就是说每一个家伙,都可以拿到一份相当于底线的天赋,或者说成长速度。
    这是在计算对方,再由对方计算己方,己方链接的那一刻,相当于对方了,但己方具备历史吗?
    不具备。
    那么己方则会取一个中间值,底线与天平的中间。
    把成长速度向上挪挪,或者说把天赋挪到中间,进行折中处理,有了这样的加成,对方的巅峰并非不可超越了。
    在公平的见证下,谁能更加公平,往往便更为变态,但这份加成很多都是残疾的,毕竟是以对方的公平为基准,对方的公平曾经涉及有多广泛,有多长,那都是问号。
    作为不具备公平的初生文明,链接的家伙通常都是最短的公平。
    公平这玩意罢,持续的时间越久才越变态,所以公平需要维持与保守,甚至是和平。
    和平之际干点啥?
    准备战争?呵呵。
    当然是提倡公平啦。
    论整体的提升性,谁能和公平开战?
    虽说同样的资源分配到不同的人身上效果不同,但在文明...确定分配资源和个体匹配吗?
    要是能给个体合理的分配资源,这就像世界的天资一样。
    那么文明的合理是什么?
    单一!
    取巅峰之长,进行单一分配。
    如巅峰消耗的财富总体是一百,那么首先计算的便是其中单一消耗了多少。
    这是第一层优化,也是维持公平的筹码。
    如巅峰单一能力消耗是五十,那么后者要是拿不到五十的财富,怎么会维护公平?
    所以后者必然要拿到五十的单一资源,不然别想他们维护公平,若他们没有享受到公平,怎么会辛辛苦苦的维持?再见!
    但后者要是短时间内用不掉,这五十份资源,那就得分期了。
    既然用不掉这么多,要这么多干啥?
    换别的资源提升?
    抱歉,不允许。
    而且这五十份资源是要还的,但我们不会要你这种单一资源,所以得还别的,当然也可以不还,除非你是用别的资源一直换这种单一资源,从而一直提升自己,这样的话不用还了,除非你超越了那个巅峰。
    巅峰好超越吗?
    很好超越。
    因有些家伙一直在维持公平的一条赛道,不想维持这条赛道了也可以,提前还账。
    在这样赛道走到半途之前还双倍,超过了一半三倍,抵达了巅峰还四倍,或者说直接跑路。
    五十分资源,分两期。
    一半前期,一半后期。
    如果这条赛道没有谁加入,那么维持公平的家伙自己提升呗,反正他们只会维持自己这一条赛道,而这条赛道往往会前进的很慢。
    为什么很慢?
    假如谁加入了,他们是不是得支出更多?
    想想都觉的放慢点为好。
    单一很强,但太强了维持不住呀,加入的更多,支出却跟不上,简直头疼!哈哈。
    所以在公平的赛道往往会出现很诡异的现象。
    一些处于巅峰的家伙,前进的很慢很慢,不是他们成长的很慢,而是在心疼,所以等后者上来了在一起遭罪,先去别的赛道玩玩。
    我们说过什么来着?
    世上最多的路,文明的弯路。
    单一的公平赛道是文明的直径,这条赛道越长,后者成长的越快,这条赛道的人越多,获取的资源的速度在更多的同时也会更加廉价,这是优化。
    公平的赛道那是越是单一越是优秀,那么最为廉价的事物是什么?
    比如土呀,木头呀,甚至是空气...
    极致的单一,如世界的规律。
    文明的单一,则是改造,以廉价的事物为主体,在加入其他廉价的事物进行改造。
    这样的改造,在文明称之为精密,或者说创造。
    文明的核心之一。
    精密创造。
    文明各种各样的天赋,可以说全部来自精密创造。
    比如土这玩意单一吧,而土这玩意是可以被消化的,想要不被消化那么就得进行精练,只要密度够高,那么这玩意短时间内便消化不了,但却是迟早的事,所以土中得加入其他事物,让其更加复杂。
    比如木头磨成粉,混入土中,在加入水,进行精练。
    三种事物结合,这玩意就像是一个团团了,这时把团团一次又一次垂干,在混入水分反复,迟早土木这两种玩意不在是齑粉,而是一个掰不开的小团团,这时可以宣布精练完成了。
    额...这好像不算精练了,而是精密,因混入了水。
    正常来说,精练只具备两种事物。
    比如土和木,不过精练的事物越少,其难度也就越高。
    精练由两种事物形成,而精密至少三种。
    从高端的角度来说,并不推荐三种外物构成精密,这样会让身体多出一个核心来,虽说核心很强,但同样很脆。
    当核心吞噬入体,它不会被消化,因是精密构成,而身体则是另一部分精密。
    那么身体最为主导的事物是什么?
    不清楚。
    每一具身体都不同的好吧,人家看重的,并不一定是最为重要的。
    当核心吞入腹中,养成开始。
    它不会被消化,但它会成长,由身体最为精密或者重要的一部分与之结合,成为核心的主导,形成核心天赋,这样的行为也叫物质转换。
    外在是实,内在是虚,两者结合,物质构成。
    或者说利用核心把虚的一部分引出来,转变成物质,这样的物质也被称为核,或者说核能,文明的能源、基础、以及资源...只不过这样的核心转化成资源不太容易,需要时间的洗礼。
    因为它是由身体核心的物质组成,具备一定的主观性。
    简单说:不够干净。
    可要是核心的主观性不太强,那么别人拿了也能用,当然要是在身体里面养久了就是另说了。
    精密的身体会不停的向核心注入养分,以达到平衡的效果,若没有平衡,那么在身体不停的衰败之下会死,有了平衡就是另一回事了,身体与核心会握手言和,完成持平。
    架构核心其实是很难的。
    初生文明可没有核心这回事,这玩意链接了通道才可以玩,不然吃不消。
    靠自己完成平衡?
    呵呵哒。
    第二种天赋。
    由两种事物完成精练,吞入腹中,完成精密架构,这种更完美,但也是更完美的血腥积累。
    吞入精练的事物,会不会被毒死?可能会吧。毕竟是精密血练,为了不被毒死,所以精练的事物得要小,越小越好。
    当精密的事物被消化,既可以开启天赋。
    不存在核心的天赋,当开启天赋的家伙嗝屁了,则会形成核心物质,但核心物质在身体的哪一个部分呢?
    嗯...不知道。
    哪里都有可能。
    当天赋开启了,这样的事物没有毒了,但因天赋开启,意味着本身某个部分陷入了虚弱,而虚弱的部分不接受补充,继续消化精练事物,则会让本身陷入衰竭。
    所以这玩意不能吃太多,得利用身体的转换功能,慢慢来消化,不知道缺失了哪个部分不要紧,反正很少,如果不消化太多了的话,身体是能转换过来的。
    什么文明的单一?
    两种精练事物,在加上本身构成精密,形成单一。
    相比于精练来说,身体是不是密度最高?
    当然。
    文明的能力,基础、资源,很大程度来自这样的身体死亡之后,因他们的身体会有一部分核物质,而这样的物质也是文明最为基础的通货。
    当天赋强悍到与全身融为一体了,那么全身都是核物质,届时这样的躯体象征着什么?或许是金币哟。
    反正挺值钱的,用来觉醒天赋可是一把好手。
    时代晋升文明之后正儿八经的没什么意思了,之前反而更有意思。
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